我的世界tile是什么意思?
其实想要了解tile就必须要知道chunk,而chunk其实就是由16*16的tile组成,这些tile是用于存放数据的区块,而chunk就是负责计算的区块。
其实tile的字面意思还可以理解为瓦片,这可能是由于地形在游戏底层其实是以平面数据来进行存放和编排,最终形成一个一个的地图块,也就是我们看到的3D地形,而每一块平面数据其实就是一个矩形的区域,所以说用瓦片来命名的话也会更有意义一些!
目前最新版我的世界的地形数据是以16*16*256的块来进行存储,也就是说一个地图块它实际上在内存中占有的空间是32KB,而地形文件中也主要存放了这些地图块的数据,这样我们就知道为什么世界保存文件的大小基本上和世界大小是没有关系的!而主要影响世界文件大小的因素就是世界内刷怪笼,不明矿车这类实体的多少,因为这些实体信息都是存储在世界文件中的。