我的世界像素怎么用?
在Java版中,想要使用PixelArt模式需要安装forge,并使用forge启动游戏 打开.minecraft/mods文件夹(如果没有可以自己新建一个) 在里面新建名为pixelforge的文件,并且将其重命名为“*.jar”(这一步是为了让forge识别) 然后双击运行 forge下载完毕后,进入游戏选择mod加载器 勾选刚刚建立的“pixelforge”文件,点击“确认”,这样就能够成功加载PixelArt模式了!
注意:这里需要提前安装Javahide,否则会无法载入PixelArt 关于如何使用Javahide,我之前写过一篇博客讲过一次,在这里就不过多赘述了 如果出现无法进入游戏的报错,可能的原因如下: Java版本过低,请更新至1.8及以上 Javahide未完全卸载 Forge未安装或版本低于1.12.20 PixelArt mode的modLoader没有加载 最后如果实在解决不了,可以尝试手动清除修改游戏根目录下的res_config.md5和resourcepack.txt这两个文件来恢复默认设置(有风险,请谨慎操作) 在我的世界中,有一种玩法叫做“元宇宙”,也就是把现实世界1比1复制到游戏中,这种玩法最早起源于欧洲,而国内玩这个的比较少,据说能搞到这样的地图是很难的,而且耗费的资源也是非常大的,所以一般情况下很少有人去搞这样的地图。但是最近元宇宙这个概念非常的火,因此我想到了另一个方法来实现这一效果——像素地图!
所谓像素地图就是把现实世界的照片导出,然后用Minecraft中的像素点来一一进行还原。我以北京作为例子来进行演示。 北京有很多著名景点,比如八达岭长城、鸟巢、水立方等等... 我们先找几张北京的图片作为素材 用PS把不需要的部分抠掉,留下需要还原的部分 然后调整一下色相,使其看起来更自然一些,保存备用 导入我的世界,按网格大小建立一个新的世界 在里面填充上相同的材质(我用的是下界砖块)
按照原图的比例把长城给还原出来 为了让画面看上去更加协调,我们还需要把长城后面的山体也给还原出来 因为我的电脑配置比较差,如果一次性全贴上去的话我的电脑会直接崩溃,所以我分成四部分来分别还原-填缝-刷上相同材质的岩浆池,完成全部后给它们添加一些细节,例如树木、房屋、道路等等...最终效果如下 除了这种整体还原外还可以对局部进行还原,例如对亭子进行单独的还原 通过添加一些常用道具如TNT、红石以及生物(羊、猪等)的方式来模拟出真实世界的效果。最后效果如下 另外如果想要改变地形也可以直接在游戏中刷岩石颗粒、岩浆块或者刷水泥,再进行堆叠的方式改变地形。