我的世界渲染怎么做?

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想要提高视觉冲击力的话,那么一定要选择好的渲染图,这样对于设计来说有了大大的提高,那么大家知道我的世界如何渲染吗?下面我们就为大家进行一份我的世界渲染图的制作教程,一起来学两招吧。

注意:这里我们使用的是210X120的尺寸,可以根据需要设置,但是宽高比最好不要更改。

在PS中打开这张图片,如果是新手,可以先将图像模式改为CMYK模式,增加图像颜色强度,可以避免后期调色太多。将图片中的冰雕去掉,使用切片工具,切成4块,然后用移动工具,进行移动,将4个画面,分别放在4个框架内。复制一个图层,将图层一改为灰色,图层二改为黑色。打开通道,然后将通道改为明度,将数值改为2。将图片在图像大小中改小,分辨率要更低,保存为72像素/英寸。

渲染:点击渲染——点亮模式,出现闪烁窗,闪烁框内将值改为1,方法为自动,然后点击确定,就可以看到渲染的效果,但是可能不是很明显。重复上面的步骤3—4次,每重复一次,将数值改小,最后渲染效果就出来了。

设置:把框架样式改为圆角,半径改为20,圆角样式改为机械,其他不变。将图片中的雪地改为白色,其他不变。然后添加色阶调整图层,将输入颜色改为白色,输出颜色改为黑色,然后单击默认颜色,继续将输入颜色改为白色,输出颜色改为黑色,在返回默认颜色。

材质:打开材料,将材质改为粗糙砖,把亮度调大点,纹理改小点,然后将贴图打开,选择brickstain_wg,将颜色修改为和背景一样的颜色,反射层不用管它,然后将折射层设为1.5,将菲涅耳设置为4,将颜色改和背景一样,将光线细分设置为15,将发光设置为1。

灯光:打一个灯,将颜色设置为和你材质的颜色一样,然后发光设置为0.02,灯光细分设置为15,然后关闭反射,将环境衰减设置为灰色。将环境光关闭,然后给地面一个浅黄色材质,在环境里面,为灰白色,然后打个HDR大灯,将颜色设置为和地面材质一样,深度为0,将光扩散设置为5,然后把环境里面的HDR图像去掉。

最后,按照以上步骤进行操作,你就可以做出世界级的IMV渲染图了,是不是很简单的呢,相信大家都学会了,那么赶紧开动你们的脑筋动手试试吧。

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