我的世界怎么生成镜子?
给楼主提供两种方法: 一种是使用命令方块来生成镜像,这个命令方块的放置需要具备一定的技术(否则无法生效),而且生成的镜像只能显示生物(无法看到玩家自己),不能显示物品或者手拿东西的样子;
另一种是使用材质包(forge可以修改游戏内部数据)直接改变镜子的纹理,这样不需要利用命令方块,但是要替换资源文件比较麻烦一点,而且有些材质包作者没有发布资源的,就没办法换掉镜子的纹理了。 用命令的方法会比较简单些,这里以1.7.2版本为例,介绍如何利用命令生成镜像。
先准备一个命令方块和一个传送门,将传送门放在想要做镜像的地方,用命令方块输入 /tp @p[ r=1000 ] @e[ type=Crops,r=1000] 然后点击执行就可以生成一个传输门的入口,进入后就可以看到另一个世界: 这就是利用命令生成了镜像,里面是一个一模一样的世界。
当然这种方法有缺点就是只能生成静态的镜像,也就是一旦退出传送门就会回到现实世界,并且不能看见人物和手持的东西,如果楼主想试下在镜像里走一圈再回去的感觉,可以试试。 接下来讲一下如何用材质包更改镜子的表面纹理。 这个就需要用到forge,forge可以让玩家自由更改游戏内的物体外观,比如改衣服、改建筑等等,只需要替换对应资源文件的纹理即可。以我使用的1.7.2 forge版本为例,进入forge安装目录下的mods文件夹,找到net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer的jar文件,用压缩软件打开,找到resources_old.jar文件并解压到某个地方(我用的是winrar)。
接着把要改成镜面的东西的图片放至该文件夹下(注意图片大小一定要合适),比如我把“剑”该成了镜面,就把剑的图片放到resource\original\item\material\item-base.png的位置处(为了便于演示我就直接用我的截图了)。 然后把已经修改好的jar包拖入forge的模组列表中,开始游戏即可(记得重启服务器)。
这样就成功改动了镜子的表面纹理,效果如下: 以上是我个人的一些经验,希望对大家有所帮助!