多元聚合结局?

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最近看了一些关于多重历史的结局分析,似乎大家对这个结局都理解比较深。所以我就根据这些结论和《时空中的绘旅人》这部作品本身来谈下我的看法吧。 首先,我们要明确一点就是——玩家其实不可能真正改变历史的进程,所谓的“改变历史”只是改变了触发的机缘。而所谓“错过时机”也只是一个说法而已。事实上,任何时间点之前或者之后一段时间内发生的事都是已经确定的。所以我们所说的“改变历史”其实就是指通过触发特定的机缘来使主角团提前意识到危险的到来从而采取一定的行动来避免灾难的发生(这里的灾难可以理解为“主角团失联/死亡”也可以理解为“世界毁灭”)。而这个特定的机缘是游戏剧情中早就设定好的,并不受玩家影响,也就是说无论玩家选择哪些选项,这个结局早晚都会到来。因此从这个角度来讲,玩家确实没有真正意义上的选择的权利,所有的选择无非是在既定的历史进程中挑选一个适合的时间点罢了。

当然玩家会认为选择的选项不同会导致不同的结局,但事实上无论选哪一个最后都会到达同一个终点。只不过在抵达终点的路上会碰到一些特殊的人物、事件以及由此产生的新分支路线(例如二周目在公园遇到莉莉丝或艾因的选项)。不过这些支线路线看似丰富多彩,实则早已经确定了走向。无论玩家选哪一条,到头来都只是“重复播放电影,切换不同片源”而已。 所以这整个流程其实就是一个伪抉择游戏。我们所谓的“抉择”其实毫无意义。正如加贺美所言,不管怎么选择,结果都不会改变。或许在游戏的结局画面会出现“感谢你选择了XXX这条路线”的字样,但那只不过是制作人刻意制造的错觉而已……

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