3d木地板怎么调?
1、打开3ds Max 2014,在创建几何体按钮区域里选择“复合对象”(我这里是英文版本所以是Complex); 2、在“复合对象”下拉列表里选中“Probo Shape”;
3、点击“Probo Shape”右侧的创建按钮,在视图中拉出一个适当的长度和宽度的长方体,这里我是按房间大小拉的,长度大概5.5米左右吧。
1)在创建好的长方体上按住鼠标右键拖动出四个等距的平面出来,注意观察四个平面的倾斜角度变化。然后给这四个面分别赋予不同的贴图,我这里是按照木地板的缝去贴图的。(如果不用鼠标右键直接拖的话,那么四个新出现的平面和原长方体是一个整体,不能单独调整它们的位置了...)
2)继续给这个模型添加更多细节。在“修改器列表”中为该模型添加“挤出”修改器,设置挤出的高度为6mm,这里可以实际测量一下再给具体数值。
3)为了更真实地表现木地板的接头处线条,我们再来构建一个“线框方体”作为加强。在“修改器列表”中为这个方体添加一个“车削”修改器,旋转复制几个出来,并调整他们的相对位置。
4)现在木地板的基本形状已经出来了,我们再给它加上一些“坑”,也就是加上踢脚线的凹槽。同样用“修改器列表”里的“ProboShape”命令,按下图所示添加两个圆角正方体并调整它们的位置和大小。
五、渲染输出 1、因为这里是3D渲染,我们需要添加一盏灯来模拟主光源。在视图顶部工具栏里,点击“灯光”按钮,并在弹出的菜单中选择“目标聚光灯”,然后在空中随意点一点,设置一下照射角度。(这里我没有添加额外的背景。)
2、渲染。在菜单栏里选中“渲染”,在选择“渲染图像”,输入要保存的文件名和保存路径,等待渲染完成。 到这里一幅3d的木地板就制作完成了!是不是很简单呢~