2018年加强什么的?
今年强化了前哨战,攻城略地的时候如果前哨站被打掉,游戏结束,所以前面要抢的更快 另外就是增加了兵种,每个国家都有特殊兵种,需要研究对应科技才能解锁。(中国重装突袭)
兵种的增加使得游戏的对战的策略更多样化。之前一个枪塔可以通吃所有的图,现在不行啦!会玩的玩家都知道要用重装或者弓手去打前哨战。前期一个炮塔配合枪塔和碉堡就可以通关,中后期必须重装和弓箭配合才稳。不然就会像玩刀塔那样的DOTA一样,被对手完爆。(dota里面小精灵跳刀是神技啊,不知道为啥很多新手不会用,还有疯狂面具,这些在刀塔里是基本必出的装备,但在魔兽里就很少出了,可能我玩的图比较老的原因吧。)
游戏还新增了一个英雄,兽族的猎头者,这个英雄的技能是刷新技能,需要特定条件才会刷新,不然就是一个无消耗的大招。这个英雄比较考验玩家的意识。因为大招是无敌的存在,可以破对面的一切控制。但是有冷却时间而且不好放。(比如对面一个狼骑冲你脸,你一个大招清掉了他的所有召唤物,狼骑当然也死了,但是你也空了大招。)所以不是特别强势但也绝对是强力的存在。
最后就是游戏增加了两个新地图,冰封王座和巨龙之战,个人感觉冰封王座比较好玩,两边各有一条路,中间是一个巨大的城堡,一般玩家都会做炮塔堵路,然后两边的基地做防御工事,中期的战斗就是在中间城堡附近展开的。这个地图的亮点就是可以在冰封王座的城墙上面放炮塔,普通炮塔的输出非常的恐怖。另一个亮点就是冰霜巨龙,击杀后有概率获得巨龙之心(游戏里最贵的道具没有之一),一个满级巨龙之心加350攻击,持续15秒,开大简直无解。