乒乓球怎么弹?

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简单说就是上旋,下旋,不转,还有特殊打法(加旋转) 比如正手攻球时,你可以主动加旋,使球产生上旋,这样球的运行轨迹会高,并富有冲击力,适合打弧圈球;而反手攻球由于手腕动作更灵活,可以加的旋转角度更大,出来的轨迹更是刁钻怪异,所以反手攻球比正手更能制造出极具杀伤力的上旋球。 而当你拉球,劈球,勾球等进攻技术时,你只需想着如何加大你的挥拍力度和速度以及增加你出手的突然性,你就已经成功了,因为加大这些因素,自然让你的球带上更强的旋转强度了。

而如果你是防守型的球员,你要学会控制你的回球,尽量不让对方攻击得手,这时你就要懂得让球变“懒”一些,减少球的旋转,让对方难以发力。但这里的“懒”指的是减少球的旋转强度而非降低抛球的高度,如果你把球直接扔到对方桌面上那肯定是最省力的,但却是最差的,很容易让对方抢攻得手。正确的做法是:稍微抬高一些把球往斜上方甩过去,这样的懒球易于控制,也可打出一些有弧度的球,特别是配合长胶的防弧胶皮,这种“懒”球往往最让对方难受。

至于上旋,下旋就不说了,多打球自然就会形成自己的节奏。而对于特殊打法我暂时没办法讲太多,毕竟没有一定的基础很难玩出花样来,而且也很难用语言表达出来,最好还是找专业的教练辅导一下。

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拿起球拍,把球举过头顶,然后往地板上一扣,这一来,球就会弹起来。要是想让球弹得更高,你就往下猛扣,如果扣得不是那么用力,那么球弹起来的高度也没那么高。

如果你在球上稍稍施加点压力,要是拍面没有触网或超过击球的垂直平面,这一回球就不会弹了,它就落到球拍上,再从球拍上落到地上。

如果稍稍改变一下击球的力度和角度,结果也会大不相同。

要是你站在乒乓球台前面,把球举过头顶,往平面上一扣,这一来,球就会反弹回来,而且速度相当快。你要是站在比球台高出许多的地方往下扣球,效果更佳,这时过来一个小伙伴,用球拍接住这个球,这球的弹跳仍然非常猛。

如果你从水平面上方往下击打球,球的速度会更快,反弹更加强劲,因为你给了球一个向下的作用力,结果又从台面上得到了一个与之方向相反的反作用力。

在这些例子中,发生的是弹性碰撞(elastic collision),球与台面相互作用,从台面上获得的能量至少跟撞击台面时所消耗的能量相等。球和桌面对彼此的作用力大小相等,它们分别作用在两个不同的物体上,方向恰好相反,这就是牛顿第三定律告诉我们的。

牛顿定律说的不只是力的大小相等。牛顿第三定律描述了两个相互作用的物体之间的作用力和反作用力之间的关系。桌面上的球朝着桌子施加一个力,同时也从这桌面上获得一个大小相等、方向相反的力。

你用球拍击打悬在空中的球,球拍给了球一个力,球给了球拍一个力,其大小相等,方向相反。拍子变了形,球也变了形。结果如何?拍子变直了,球也变直了,而且朝一个反方向飞出去了,这就是拍子上的弹力和球上的弹力起作用的结果。

弹性碰撞也可以发生在两个球之间。想象一下用一个球直接砸向另一个球,两个球都会飞出去,其能量跟撞击前相当。

相比之下,非弹性碰撞(inelastic collision)的结果就要大不一样了。在非弹性碰撞中,能量没有全部返还给参与碰撞的双方,而是有部分以热量或其他形式耗散掉了。

想象一下你站在乒乓球台前,用球拍横着敲乒乓球,让它在台面上快速地跑起来。球在桌面上的摩擦使得球的移动速度变慢,碰撞不是完全弹性化的,一些能量变成了热和声音。

现在想象一下,用铁锤从高处直接往下砸一枚钉子,把钉子钉进木板里。当锤子敲中钉子的瞬间就发生非弹性碰撞,钉子因锤子的冲击而变形,因此钉子获得的动能少于锤子撞击时的动能。同样,当钉子扎进木头时,碰撞也不是完全弹性的。一些能量用于克服阻力,把钉子扎进木板里,还有一部分能量变成热和声音跑掉了。

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