我的世界暗流是什么?
1. 水流会上下流动,而不是直线移动(有倾斜角度);
2. 流水碰到障碍后会改变路径并且继续向下流动,如果障碍物很高甚至会被绕过,而不会停止流动;
3. 当水流经过的地方没有可堆积的水时,水会自动形成高度差来让流水能继续流动下去。 也就是说在游戏设计者的设定中这些水都是连续的、有流动的意义的,玩家并不能像砍树一样把水流一斧头砍成两段。这也就导致了题主所遇到的这种非常规情况——一个水从上方下来,另一股水流从下方过来,两股水流相遇却未融合,反而分别向两边流动并形成了水流环。
以上三点是《我的世界》中的现实物理体系所不能做到的。这也是Mojang为了追求“现实”所引入的“真实世界”概念。 在我看来,“水流向下”这一设定其实有些违背初衷了。因为如果真按照“水流向下”进行游戏开发的话,那么水源就只需要在一个顶端,然后水就会像泉水一样不断涌出来。这样的话就不需要地下水系统,也不需要湖泊和池塘,更不需要水库和水槽来进行蓄水和引导水流。
当然这样做的问题就是会使得整个地形看上去比较单调且不自然。所以我认为Mojang或许应该改进一下水流机制,比如在两个相邻水流间设置一个水位差,这样就能避免上面所说的那种异常状况发生了~