fifa17为什么没有中国?

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玩过15和现在17的都知道,15的球员数据是真实数据,可能有的球星数据会因为状态下滑或者球队风格不适合而下降(比如伊布)但不会有特别夸张的差异;而17的球员数据则是综合了真实数据和游戏数据之后的模拟数据,也就是说这些数据并不是单纯靠真实球员数据计算而来的。

这么说可能不太能理解,举个例子:16德甲联赛中,拜仁慕尼黑6:0战胜弗赖堡的比赛里,莱万打进两个球,比赛中他总共打了9次门柱,有4次射门打在门框范围内,比赛结束后AI计算他的预期进球数为2.5,实际进球数2,误差值0.5。 而在17里面,同一场比赛的莱万预期进球数值仍然是2.5,只不过有了0.5的误差,实际进球数同样也只有2,两次游戏版本的数据几乎一样。这说明本作对于球员数值的解释更加合理一些——球员不可能每场都有那么高的期望进球数值,这个数值如果很高而实际进球数却很少,那只能说这球员运气太差,像莱万这种60脚射手门框那么多的情况非常少。这样处理数据更能体现出球员的真实水平。

至于题主说的中国球队的问题,我觉得是EA故意为之,因为中国的足球游戏玩家水平的确高于其他国家的玩家,这也和现实中亚洲各国对FIFA系列的支持相比欧洲要好的原因相同,如果中国玩家玩的很痛快而没什么人喊BUG多、AI傻X之类的,EA的钱当然就白赚了不是么~所以中国肯定会有FUT,不过不会在季前赛出现罢了,相信EA会等到中国玩家买完礼包、开完箱之后才把中国放出来。

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主要是版权问题,像什么中国球员的名字不能用,队名不能用,连赛场的名字都不能用(之前13还是14有的时候叫国家体育场)。而且中国球迷也不是很大众,不像大帝出没的西班牙,还是个大国家。EA觉得没必要费那个劲。

再就是中国球员和中国联赛的水平太低不能玩了。连日本J1联赛都能上了,中国足球差远了,也就是看个热闹,不能真踢。

其实如果中国能赶上巴西西班牙这种世界顶尖的,EA就算赔点版权费(其实也就那3、4千万,对EA小意思)也会上中国的,想想C罗和梅西一年赚多少,中国这种潜力市场能放弃么?连美国队都能上,中国足球比美国队强多了。

还有就是中国买不起。EA有权卖谁的版权,比如巴西的版权给了EA,法国的给了科乐。阿根廷的版权没卖,于是EA科乐都没阿根廷,FIFA和GT没有英国车,这都是没买/没给版权。很多法国球星没上FIFA,却上了PES,就是因为FIFA没买全法国联赛的版权。所以版权费太高买不起,也可以不上。巴西阿根廷是南美的法拉利和迈凯伦,EA和科乐都抢着买,但是谁会争夺中国呢。

中国搞一个中超实况,然后中超游戏全球发行,也是有可能的,但是这种游戏卖不出国外,中国又不是欧洲这种发达地区,所以根本赚不到钱。就算全中超都给正版授权了,也值不了多少钱。

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